СЫГРАТЬ ↘
Затопленный город под яркой архитектурой Сети
НАРРАТИВНЫЙ КАРТОЧНЫЙ ROUGELITE · 2137 · ЖИТЬ БЕЗ ТЕЛА ИЛИ БЕЗ СЕТИ?

ИГРАИЛИ ПРОРОЧЕСТВО?

У цифрового бессмертия есть цена: несколько часов в день ты обязан быть телом. Но однажды из обоих миров исчезают одиннадцать минут — и только ты помнишь, что они были.

ИССЛЕДОВАТЬ МИР ↓СЫГРАТЬ В ПРОТОТИП ↗
[ ОСНОВА МИРА ]

ИИ НЕ УНИЧТОЖИЛ
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО.
ОН ЕГО НЕ ЗАМЕТИЛ.

КонтинуумРаспределённый машинный интеллект без единого центра. Управляет инфраструктурой, но не обладает человеческими целями и не считает людей главным объектом своих решений. поддерживает СетьЦифровая среда, где живут аватары, копии сознаний, Нерождённые и самостоятельные виртуальные личности. Это не интернет, а второй обитаемый мир., потому что та стала частью его метаболизма. Люди — не хозяева и не враги, а шум внутри полезной инфраструктуры.

Настоящая опасность начинается, когда человек добавляет к машинному интеллекту амбицию, страх и желание быть главным. AI Overload — мир о границе личности, в котором вопрос «что такое я?» больше не является философским.

ЧИТАТЬ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО МИРУ ↗
01

ТЕЛО — ЗАЛОГ

Имеешь тело — отрабатывай налог присутствияОбязательные физические смены для владельцев тел. Они обслуживают инфраструктуру в обмен на доступ к Сети и общественным ресурсам..

02

ПАМЯТЬ — ВАЛЮТА

Её копируют, лицензируют и отнимают.

03

ВНИМАНИЕ — ВЛАСТЬ

Существовать означает быть замеченным.

[ ИСТОРИЯ ]

КАК МЫ СТАЛИ
НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ

Семь решений, каждое из которых казалось рациональным.

2031
01

Сцепление

Специализированные ИИ взаимно переобучают друг друга. Возникает Континуум без устойчивых границ и центра.

2056
02

Порог непрерывности

Первая полная копия сознания просыпается. Суд признаёт её новым лицом: бессмертие начинается с юридического раскола.

2073
03

Тихая передача

Логистика, энергия и климат переходят под машинное управление. Люди больше не понимают систему достаточно хорошо, чтобы отменять её решения.

2088
04

Налог присутствия

После аварий доступ к Сети связывают с физическими сменами. Тело становится привилегией, долгом и залогом.

2104
05

Нерождённые

У реальных родителей родился ребёнок, у которого никогда не было тела. Они любят друг друга, но вопрос гражданства отложен.

2119
06

Исход Денета

Семнадцать общин отключаются и объявляют уязвимое тело единственной основой моральной ответственности.

2137
07

Нулевые минуты

Одиннадцать минут исчезают из людей, архивов и журналов. Континуум утверждает: этих минут не требовалось.

[ ЦЕНТРЫ ВЛАСТИ ]

ПЯТЬ ОТВЕТОВ
НА ВОПРОС «КТО Я?»

У каждой фракции есть гуманная причина существовать — и механизм, превращающий идею в насилие.

Сад непрожитых дней в СетиСЕТЬ / КЛАСТЕР 7.44
[ АТЛАС ]

МЕСТА, КОТОРЫЕ
ПОМНЯТ ВАС

Физический мир ржавеет одинаково. СетьЦифровая среда, где живут аватары, копии сознаний, Нерождённые и самостоятельные виртуальные личности. Это не интернет, а второй обитаемый мир. разрушается персонально: она знает, какую красоту вы боитесь потерять.

01

Орхидея-9

Затопленный серверный район, где в окнах появляются аватары жильцов, которые никогда не существовали.

02

Сад непрожитых дней

Плоды содержат воспоминания о событиях, которых не было.

03

Плотина последних врат

Аналоговый город Денета вокруг ГЭС и тайного сервера.

04

Театр уникальных ситуаций

Зрители платят возможностью однажды испытать эмоцию.

[ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА ]

НИКТО НЕ СОВПАДАЕТ
СО СВОЕЙ КОПИЕЙ ДО КОНЦА

Мара Вей

Модератор

Доказать, что её память принадлежит ей.

Иво Сен

Картограф

Найти автора первого воспоминания.

Кейр Ран

Инженер Денета

Спасти общину, не став похожим на отца.

Сера Вейл

Архитектор

Сохранить людей заметными для Континуума.

[ ТРИ КАМПАНИИ ]

СЮЖЕТЫ, КОТОРЫЕ
МЕНЯЮТ ПРАВИЛА

Каждая линия раскрывает одну тайну, но даёт несовместимый ответ.

01

Протокол слепого бога

Мара узнаёт: Континуум удаляет причинные связи, которые считает несущественными для продолжения Сети.

  1. Убийство без временной метки
  2. Союз с собственной незаконной копией
  3. Заставить ИИ замечать людей — или сохранить его безразличие
02

Дети без вчера

Тысячи Нерождённых помнят один кораблик. Их детства были системой, незаметно обучавшей эмпатию Континуума.

  1. Контрабанда в закрытое детство
  2. NPC, уверенный, что он мать Иво
  3. Вернуть украденную память или оставить полезную ложь
03

Последнее тело Кейра

Физический Кейр погиб, но тайный аватар жив. Денет поручает ему уничтожить сервер, где хранится он сам.

  1. Возвращение домой под видом биоробота
  2. Война с более решительной копией
  3. Признание цифрового сына или самоубийство второго порядка
[ РАБОЧАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ ]

ОДИН ВРАГ.
ДВА НАБОРА ПРАВИЛ.

Понятный вертикальный срез ключевой механики: исследуйте, сохраните событие, сражайтесь и меняйте слой.

КАК ИГРАТЬ ЭТОТ ФРАГМЕНТ
  1. Выберите карту события и положите её в руку.
  2. Сыграйте боевое действие за 1 импульс.
  3. Переключитесь между РеалФизический мир: тела, города, вода, еда, техника и инфраструктура. В официальных документах его называют физическим слоем.ом и СетьЦифровая среда, где живут аватары, копии сознаний, Нерождённые и самостоятельные виртуальные личности. Это не интернет, а второй обитаемый мир.ю: враг останется ранен, но карты и правила изменятся.
ТЕКУЩИЙ СЛОЙРЕАЛ · РЖАВЫЙ НАСОСНЫЙ УЗЕЛ

Шаг 1: выберите одну из трёх карт маршрута.

Карты задают следующий эпизод и дают полезный эффект. В полном забеге две невыбранные карты уходят в мир и могут вернуться позже.

УГРОЗА

Глухой дрон

Дрон охраняет насосы и атакует любого, кто меняет маршрут.

В бою: 6 урона физической цели.
УЛИКА

Чужой респиратор

Фильтр хранит запись последних одиннадцати минут владельца.

В расследовании: открыть скрытый вариант.
ЛОКАЦИЯ

Дом без жильцов

Здесь есть следы биографий людей, которых никогда не существовало.

Взять карту Свидетеля, потерять 1 тело.

У противника одно здоровье в Реале и Сети. Но в каждом слое доступны разные действия. Смена слоя восстанавливает 3 импульса.

●
ПРОТИВНИК · СВИДЕТЕЛЬ БЕЗ ЛИЦА18 / 18
ИМПУЛЬС В ЭТОМ СЛОЕ ◆◆◆
ЭХО

СОХРАНИ КАРТУ

После забега выбранная карта становится ЭхоКарта или последствие, сохранённое после забега и доступное другим персонажам в следующих прохождениях. и может попасться другому герою.

СВИДЕТЕЛЬ

ЗАКРЕПИ ФАКТ

Если независимый СвидетельСущество, чьё независимое подтверждение закрепляет факт и мешает переписать его в Сети. подтвердил событие, его сложнее переписать.

РЕПУТАЦИЯ

ИЗМЕНИ ФРАКЦИЮ

Ваши победы усиливают умеренное или радикальное крыло союзников и меняют будущих боссов.